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최근 진행하고 있는 프로젝트에서 구글 로그인/회원가입 방식을 사용하고 있고 간단하게 개발자 등록을 하고 키를 발급받아 간단하게 인증을 진행한 내용의 포스팅을 적었었다. 그때 난 우여곡절 끝에 네이티브키를 사용해 구글 로그인에 성공해 간단한 회원정보를 받아왔었다. 그런데 현재 우리 앱 상황은 백엔드 동료가 따로 aws 웹서버를 구축해 내 앱과 서로 통신하며 개발하고 있고, JWT 토큰 방식으로 인증 및 세션 유지 등을 하고 있기 때문에 조금 다른(?) 방식으로 Google Oauth를 사용해야 할 것 같아서 포스팅을 적는다. 무수한 검색과 질문, 삽질을 통해 내가 이해한 우리의 구글 오우ㄸth 프로세스는 아래와 같다. 1. 앱에서 웹클라이언트 키를 사용함 2. 앱에서 사용자가 구글 계정을 선택하도록 하고..
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프로젝트 하고 있는 앱에서 현재 단말기의 위치를 확인해야 하기 때문에 급하게 GPS 먼저 공부해버리기 GPS(Global Positioning System) 단말기와 네트워크망/위성 등을 모두 연결해 현재 위치를 측정할 수 있는 시스템 안드로이드 단말기 내부에서 가용한(사용이 가능한) 위치측정 수단을 모두 동원해 위치를 측정 -> 쓸 수 있는 모든 도구는 다 사용해 진심으로 위치측정을 하기 때문에 꽤 정확하다는 의미ㅎㅎ 애플리케이션에 측정된 위치값을 가져다가 사용이 가능 gps 센서는 이미 앱에서 돌아가고 있는 필요시 앱에서 그 측정값을 가져다 사용 (앱은 gps 사용 허용, 권한설정을 함) Provider 앱이 직접 위치를 측정하는게 아니라 시스템 내부에 있는 장치/센서들이 측정한 정보를 받아다가 쓰는..
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졸작으로 만들고 있는 앱 서비스에 회원가입/로그인을 구현하기 위해서 Google OAuth2.0 을 사용해보기로 했다. 직접 회원가입/로그인 기능을 구현할 수도 있지만 직접 세션 관리나 DB 저장시 해시암호화 등의 보안 문제까지 생각하면 구글, 네이버, 카카오 등에서 제공하는 로그인 api를 사용하는 것이 편리할 것 같았다. 1단계 먼저 구글 클라우드에 들어가서 클라이언트 ID를 생성해준다. 방법은 아래 블로그를 참고하면 금방 할 수 있다. 난 안드로이드에서 디버그용으로만 테스트할 것이기 때문에 일단 안드로이드 유형 으로만 발급받아주었다. 💡 앱을 플레이스토어에 올려 테스트 하는 경우 릴리즈 따로 또 발급받아야 함 -> SHA-1 서명 인증서도 다름 (추후에 다룰 예정) 💡 따로 구축한 서버와 통신하여 ..
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assets 하위 폴더들을 만들어 계층적으로 데이터 파일들을 관리하고 싶을 때 사용 (raw 폴더는 하위 폴더X) res 폴더 내부가 아니므로 리소스(R 클래스)로 관리 X assets 폴더에는 다양한 종류의 파일들을 담고 사용 가능 binding.button.setOnClickListener { val inputStream = assets.open("text/data1.txt") val isr = InputStreamReader(inputStream,"UTF-8") //스트림에서 문자열을 읽어오는 reader val br = BufferedReader(isr) // 스트림은 그냥 데이터의 흐름이고 버퍼는 그걸 일시적으로 저장하는 곳인가?... var str:String? = null val sb = S..
gangmini
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